ANDES 0.8.1 Patch Notes
ANDES - Beta 0.8.1
ENGLISH
Language polish, pixel UI and clearer combat feedback.
Pixel UI and Presentation
- Developer notice, main menu, new match, summon, tutorial, level up and combat panels received a sharper pixel-art frame pass.
- Removed redundant borders where HUD skins already draw their own frame.
- Important buttons now have clearer mouse-over visual feedback, while button hover sound is temporarily disabled.
- Added a custom selection cursor for hand-style actions.
Cards, Colors and Readability
- Added new neutral defense, cleanse, movement and poison cards, with normal and gold variants.
- Experience now uses pink so it reads separately from purple poison.
- Poison, healing, damage, defense, movement, cleanse, essence and XP now share a more consistent visual language across cards, HUD and floating texts.
- Card descriptions now review English and Spanish keywords so effect colors stay consistent.
Translations and Tutorial
- Board floating texts, combat messages, event feed, score status and unit titles were translated.
- Tutorial spotlights are now more stable between windowed and fullscreen modes.
- The tutorial menu received the pixel-art style pass and key terms now use the same coloring system as the rest of the game.
- Dice ranks such as Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum and Diamond are now colored inside explanations.
Statuses, Blessings and Sound
- Status and Blessing chips now show hover details and use a more pixel-art box style.
- Removed duplicate HUD texts such as +DEF and PATH so chip feedback stays unified.
- New icons for damage, poison, healing, lifesteal, XP and movement are ready to reinforce statuses and effects.
- Button sounds were removed from sensitive actions like Summon and End turn, and button hover playback is disabled for now.
Balance and Stability
- Neutral Fortin upgrades no longer have a cost.
- Card resolution was hardened to avoid errors with units freed during damage, AI or chained effects.
- The AI handles invalid references more safely when playing cards and resolving faction effects.
- Fixed indentation and validation details that could break scripts during internal tests.
ESPANOL
Pulido de idioma, UI pixel y feedback de combate mas claro.
UI pixel y presentacion
- Se aplico una pasada pixel-art a los marcos del aviso de desarrollador, menu principal, nueva partida, invocacion, tutorial, subida de nivel y combate.
- Se quitaron bordes redundantes donde las skins de HUD ya dibujan su propio marco.
- Los botones importantes ganan mejor feedback visual al pasar el mouse, mientras el sonido de hover queda desactivado temporalmente.
- Se agrego un cursor de seleccion personalizado para acciones tipo mano.
Cartas, colores y lectura
- Se agregaron nuevas cartas neutrales de defensa, limpieza, movimiento y veneno, con variantes normales y doradas.
- La experiencia pasa a usar rosa para diferenciarse mejor del veneno morado.
- Veneno, curacion, dano, defensa, movimiento, limpieza, esencia y XP ahora comparten un idioma visual mas consistente en cartas, HUD y textos flotantes.
- Las descripciones de cartas revisan palabras clave en ingles y espanol para respetar los colores de efecto.
Traducciones y tutorial
- Se tradujeron textos flotantes del tablero, mensajes de combate, visor de eventos, puntuacion y titulos de unidades.
- El tutorial ahora usa focos mas estables entre ventana y pantalla completa.
- El menu de tutorial recibio el estilo pixel-art y textos clave coloreados con el mismo sistema que el resto del juego.
- Rangos de dados como Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum y Diamond ahora se colorean dentro de las explicaciones.
Estados, bendiciones y sonido
- Los chips de estados y Bendiciones tienen hover con detalle y un cuadro mas pixel-art.
- Se eliminaron textos duplicados como +DEF y PATH del HUD de unidad para unificar la lectura en chips.
- Los iconos nuevos de dano, veneno, curacion, robo de vida, XP y movimiento quedan listos para reforzar estados y efectos.
- Se quitaron sonidos de boton en acciones sensibles como Invocar y Fin de turno, y se dejo sin reproducir el hover de boton por ahora.
Balance y estabilidad
- Las mejoras neutrales de fortin ya no tienen costo.
- Se reforzo la resolucion de cartas para evitar errores con unidades liberadas durante dano, IA o efectos encadenados.
- La IA maneja mejor referencias invalidas al jugar cartas y resolver efectos de faccion.
- Se corrigieron detalles de indentacion y validaciones que podian romper scripts durante pruebas internas.
Files
Get ANDES
ANDES
Tactical turn-based strategy in the heart of the Andes
| Status | In development |
| Author | Fretshe |
| Genre | Strategy |
| Tags | argentina, Godot, Indie, Multiplayer, Pixel Art, Roguelite, Tabletop, Tactical, Turn-based |
| Languages | English, Spanish; Latin America |
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